자료요약
10대는 온라인으로 소통하며 즐기는 세대이다.
10대는 실용성 보다는 기분에 따른 소비가 많은 세대이다.
10대는 스마트기기에 대한 관심이 많으며 신제품 출시에 관심이 있다.
10대는 실용성 보다는 기분에 따른 소비가 많은 세대이다.
10대는 스마트기기에 대한 관심이 많으며 신제품 출시에 관심이 있다.
목차
-라이프스타일
-소비성향
-미디어 이용현황
-타겟 마케팅 사례
-소비성향
-미디어 이용현황
-타겟 마케팅 사례
10대
온라인
자유
학업 성적
진학
김수현
수지
유머
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YOUNG 마케팅
게임